Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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