Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball
Walküre
Bogenschützen Prinz Holzfäller Feuerwerkerin
Infernoturm
Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese Holzfäller
Elektroriese
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerball
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Holzfäller Bogenschützen Walküre
Infernoturm Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Prinz Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Bogenschützen Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Prinz Holzfäller Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Feuerball Prinz Elektroriese Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Feuerball Infernoturm Prinz Elektroriese
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz Elektroriese
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektroriese

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