Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldfass Wächter Gift
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Eismagier
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Schweinereiter
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Eismagier
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Gift Eismagier Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Eismagier
Skelettarmee Wächter Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Eismagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen Eismagier
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Wächter Gift
Skelettarmee Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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