Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Magier
Koboldhütte Frost
Königsschweinchen
Frost
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Frost
Koboldhütte Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Frost
Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Frost
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Infernoturm Magier Frost
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte Frost
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Koboldhütte Frost
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm
Frost Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Frost
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Koboldhütte Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier

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