Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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