Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Skelettkönig
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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