Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Bogenschützen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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