Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldhütte Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier

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