Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Dunkler Prinz Magieschütze Bowler Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin
Königsriese Dunkler Prinz Bowler
Königsriese
Feuerwerkerin Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Königsriese Dunkler Prinz Bowler
Königsgeist
Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Dunkler Prinz Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Bogenschützen Dunkler Prinz
Königsriese
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Bowler
Bogenschützen Dunkler Prinz
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Bowler Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Bogenschützen Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Dunkler Prinz
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze
Dunkler Prinz Bogenschützen Bowler
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler

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