Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Scharfrichter Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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