Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Frost Bogenschützen Hexe Elektromagier Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Bogenschützen Walküre Frost Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Holzfäller Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Frost Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Bogenschützen Frost Hexe Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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