Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Holzfäller Feuerwerkerin
Wut
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin
Walküre
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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