Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Spiegel Funki
Elitebarbaren
Walküre Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Funki
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Funki
Wut
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Wut Walküre
Funki
Wut Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Spiegel
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Hexe Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Funki
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre
Funki
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Funki Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Walküre Funki
Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Funki Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Funki Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin
Funki Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Walküre Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe
Funki Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Elitebarbaren Hexe Funki Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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