Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Frost Holzfäller Riese Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Bogenschützen Frost Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Ballon Holzfäller Widderreiterin
Riese
Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller
Spiegel
Frost Ballon Holzfäller Widderreiterin
Frost
Ballon Spiegel
Hexe
Riese Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Frost Holzfäller Bogenschützen Riese Spiegel
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Riese Spiegel Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Spiegel Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Hexe Holzfäller
Riese
Spiegel
Holzfäller
Frost
Holzfäller
Hexe
Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Spiegel Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Holzfäller Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Bogenschützen Frost
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Frost Bogenschützen Holzfäller
Widderreiterin Bogenschützen Frost Hexe
Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Hexe Frost Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Holzfäller Frost Hexe Widderreiterin
Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Frost Holzfäller Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Bogenschützen Hexe Holzfäller Widderreiterin
Frost Hexe Bogenschützen Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Hexe Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen Frost Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Frost Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Hexe Bogenschützen Frost Holzfäller
Bogenschützen Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Widderreiterin
Frost
Frost Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Widderreiterin
Bogenschützen
Frost
Hexe
Frost
Bogenschützen
Hexe
Frost Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Frost Hexe
Frost
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Frost
Holzfäller
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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