Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Riese Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Tunnelgräber Widderreiterin
Riese
Tunnelgräber Bogenschützen Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Riese Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Riese Bogenschützen Hexe
Eismagier
Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Eismagier
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Eismagier
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Eismagier
Hexe
Bogenschützen Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eismagier
Widderreiterin Bogenschützen Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Bogenschützen Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Hexe Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Bogenschützen
Tunnelgräber
Hexe
Bogenschützen
Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Tunnelgräber Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns