Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier Drachenbaby Hexenmutter Großer Gräber Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Scharfrichter
Prinzessin
Koboldgang Hexenmutter
Eismagier
Drachenbaby
Hexenmutter
Prinzessin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Hexenmutter
Scharfrichter
Prinzessin
Koboldgang Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Drachenbaby Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Großer Gräber Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Eismagier Hexenmutter Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldgang Eismagier
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Bogenschützen Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Eismagier
Großer Gräber
Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Prinzessin
Großer Gräber
Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

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