Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Bowler Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Bowler Infernodrache Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Bowler Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Bowler Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Riesenskelett Infernodrache Goblin Machine Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache Großer Gräber Bowler Goblin Machine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Bowler Riesenskelett Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Bowler Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Großer Gräber Bowler Riesenskelett
Bowler
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Infernodrache
Bogenschützen
Goblin Machine
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Koboldgang Bowler Riesenskelett
Koboldgang
Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache
Koboldfass
Bowler
Bogenschützen
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang
Goblin Machine
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bowler Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Bowler
Bowler Riesenskelett
Koboldgang Bowler Bogenschützen
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Bowler Riesenskelett
Infernodrache Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Bowler Riesenskelett
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Bowler Koboldgang Riesenskelett
Bowler Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Bowler
Bogenschützen Koboldgang Bowler
Bogenschützen Bowler Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Bowler Bogenschützen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Bowler
Koboldgang Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Bowler Infernodrache Großer Gräber
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber Infernodrache
Riesenskelett Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Koboldgang
Bogenschützen Bowler
Koboldgang Bogenschützen Bowler Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber
Bowler Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Bowler
Riesenskelett
Riesenskelett
Bowler
Goblin Machine
Bogenschützen Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler
Bowler Goblin Machine
Bogenschützen
Bowler
Bowler
Bowler
Bogenschützen Bowler Goblin Machine
Bowler Goblin Machine
Bowler Riesenskelett
Bowler
Bowler Goblin Machine
Infernodrache
Bowler
Bowler
Bogenschützen
Bowler
Großer Gräber Riesenskelett
Bowler
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Bowler
Bowler
Riesenskelett
Koboldgang Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Infernodrache
Bowler

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