Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist
Goldener Ritter
Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist
Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Koboldgang
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Königsgeist Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Infernoturm Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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