Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Großer Gräber Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenkobold
Musketierin
Walküre Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Elektromagier
Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Großer Gräber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Musketierin Riesenkobold
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenkobold Großer Gräber
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Großer Gräber Walküre Riesenkobold
Elektromagier Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold Großer Gräber
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns