Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Banditin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Scharfrichter
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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