Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter Prinzessin
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Prinzessin Barbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Barbaren
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bogenschützen
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Koboldgang
Barbaren Koboldgang Königsrekruten
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter Prinzessin
Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter
Koboldgang Königsrekruten Wächter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Wächter Bogenschützen Barbaren
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren
Königsrekruten Koboldgang Barbaren Wächter
Barbaren Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Barbaren Wächter
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsrekruten Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin

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