Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Jäger Funki
Blitz
Jäger Holzfäller Funki
Rakete
Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Holzfäller Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Jäger Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Jäger
Elixiergolem Holzfäller Funki
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Funki
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Jäger Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Jäger Holzfäller
Elixiergolem
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Jäger
Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Funki
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Bogenschützen
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Funki
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Jäger Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Funki
Jäger Funki Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Holzfäller Funki
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Jäger Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Skelettarmee Funki Koboldgang Jäger Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Jäger Holzfäller Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Holzfäller
Jäger Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Funki Jäger Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Holzfäller Funki
Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Funki
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Jäger Funki
Koboldgang Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Koboldgang Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Funki Bogenschützen Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Jäger Holzfäller Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Jäger Holzfäller Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Jäger
Bogenschützen Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Jäger Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Jäger Funki
Feuerwerkerin Jäger Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Funki
Feuerwerkerin
Funki
Jäger Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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