Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns