Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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