Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Friedhof
Friedhof
Skelettkönig Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Friedhof
Skelettkönig
Skelettarmee Friedhof Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Friedhof
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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