Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Goblin Curse
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rune Giant
Bogenschützen
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Goblin Curse
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rune Giant
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Walküre Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Goblin Curse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Goblin Curse
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Curse Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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