Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Wut Bogenschützen Feuerwerkerin
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Wut
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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