Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Elitebarbaren
Bogenschützen Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball
Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bogenschützen
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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