Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang
Megaritter
Bogenschützen
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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