Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 21

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Walküre Hexe Bogenschützen Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Eismagier
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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