Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rammbock
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Void Minenwerfer Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Void Minenwerfer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Void
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Megaritter
Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Void
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Megaritter
Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Void
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Void Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Void
Feuerball Void Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Megaritter Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Minenwerfer Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Void
Megaritter Dunkler Prinz
Void Megaritter Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Void Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Void
Void Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Void Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball Void
Minenwerfer Feuerball Void
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Void Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void
Minenwerfer Feuerball Void
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Feuerball Void
Feuerball Void Minenwerfer Megaritter
Feuerball Void Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Minenwerfer Feuerball Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Void Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball Void
Void Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Minenwerfer Void Megaritter
Void

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