Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Bowler Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Bowler Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler Golem Widderreiterin
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Golem
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Bowler Golem Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bowler
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Golem
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Golem
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Bowler Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Bowler Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bogenschützen Koboldgang Walküre Bowler Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Bowler Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Minenwerfer Walküre Bogenschützen Koboldgang Bowler Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Bogenschützen Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Walküre Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Bowler
Koboldgang Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Bowler Widderreiterin
Walküre
Minenwerfer Walküre Bowler
Widderreiterin
Bogenschützen Minenwerfer Bowler
Bowler Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Minenwerfer Walküre Bowler Widderreiterin
Bogenschützen
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Minenwerfer Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Bowler
Minenwerfer Bowler Widderreiterin
Minenwerfer Bowler Widderreiterin
Minenwerfer
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Minenwerfer
Bowler
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Minenwerfer Bowler
Koboldgang Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler

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