Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Holzfäller Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 11

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre Barbarenfass Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Barbarenfass Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Holzfäller
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Bogenschützen Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Musketierin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Musketierin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Holzfäller Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Walküre Barbarenfass Bogenschützen Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Musketierin Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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