Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Musketierin Elektromagier Hexe Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenkobold Golem
Koboldgang
Riesenkobold Golem Prinzessin
Musketierin
Riesenkobold Golem
Hexe
Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Golem
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang
Elektromagier
Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Koboldgang Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Elektromagier
Riesenkobold
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Golem
Prinzessin
Koboldgang Riesenkobold
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Bogenschützen Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Musketierin Hexe
Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Bogenschützen Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold
Musketierin
Musketierin Hexe Riesenkobold Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

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