Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Skelettkönig
Königsriese
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Drachenbaby Banditin
Elektrodrache
Bogenschützen Königsriese Drachenbaby
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Skelettkönig
Koboldgang
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Königsriese
Drachenbaby
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettkönig
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Koboldgang Banditin Skelettkönig
Koboldgang Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Banditin Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Banditin
Dunkler Prinz
Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Banditin Skelettkönig
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Skelettkönig
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Skelettkönig
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Drachenbaby Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Elektrodrache

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