Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Walküre Wut Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Skelettfass Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Wut
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Bogenschützen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Walküre
Skelettfass Hexe
Bogenschützen Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz

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