Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Gift Hexe Elektrodrache Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten P.E.K.K.A.
Skelettfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Gift Hexe
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Gift
P.E.K.K.A. Skelettfass Elektrodrache
Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Bogenschützen Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten P.E.K.K.A.
Skelettfass
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Gift
Hexe
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe Elektrodrache
Skelettfass Königsrekruten Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe Königsrekruten Elektrodrache
Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Gift Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Gift Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Gift
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektrodrache Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Königsrekruten Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Königsrekruten Elektrodrache
Gift Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Gift Elektrodrache
Skelettfass Königsrekruten Gift
Gift
Gift Skelettfass Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Gift Hexe
Gift Skelettfass Elektrodrache
Gift Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Elektrodrache
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Hexe Elektrodrache
Skelettfass Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Skelettfass Gift Elektrodrache
Skelettfass Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift
Skelettfass Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Skelettfass Hexe Elektrodrache
Skelettfass Gift Hexe Elektrodrache
Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Gift
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Gift Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Gift Koboldgang Elektrodrache
Skelettfass Gift Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Königsrekruten Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Skelettfass Königsrekruten Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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