Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Megalakai Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Megalakai Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Blitz
Tesla Megalakai Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Tesla Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Tesla
Megalakai
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Megalakai
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Bogenschützen Goldener Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Tesla Megalakai Goldener Ritter
Koboldgang
Tesla Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai
Bogenschützen Tesla Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Tesla Megalakai
Schweinereiter
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai
Goldener Ritter
Bogenschützen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Tesla Megalakai Walküre
Koboldgang Tesla Bogenschützen Megalakai Walküre
Tesla Koboldgang Megalakai Walküre
Walküre
Koboldgang Bogenschützen Tesla Megalakai Walküre
Tesla Megalakai Bogenschützen Koboldgang
Tesla Walküre Goldener Ritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Tesla Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Walküre Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Bogenschützen Koboldgang
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Tesla Megalakai Goldener Ritter
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre
Tesla Walküre Bogenschützen Koboldgang Megalakai Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Tesla Megalakai
Tesla
Koboldgang Walküre Bogenschützen Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Koboldgang Tesla Megalakai Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang Bogenschützen Tesla Megalakai Walküre
Tesla Walküre
Megalakai Walküre
Koboldgang Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Walküre Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Bogenschützen Megalakai Walküre Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Tesla Megalakai Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Walküre
Walküre
Megalakai
Bogenschützen
Tunnelgräber Goldener Ritter
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen
Tunnelgräber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen Megalakai
Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Walküre
Megalakai
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Bogenschützen
Megalakai
Megalakai
Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Megalakai
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Walküre
Megalakai
Koboldgang Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter

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