Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Drachenbaby Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexenmutter Koboldhütte Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Golem
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Golem
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem
Rakete
Golem
Drachenbaby
Golem Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldhütte
Golem
Drachenbaby Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Rakete Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Golem
Hexenmutter
Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Rakete Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Walküre Rakete
Koboldgang Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexenmutter Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Rakete Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldhütte Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Rakete Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Rakete Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Rakete Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Rakete Walküre
Rakete Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Hexenmutter Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre
Bogenschützen Rakete Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Rakete
Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete

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