Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Wächter Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Wächter Eismagier Walküre Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Wächter Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 23

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Wächter Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Walküre Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Bogenschützen Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Wächter Elektromagier Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Eismagier Elektromagier
Walküre Wächter
Walküre
Eismagier
Bogenschützen
Eismagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Bogenschützen Elektromagier
Walküre
Walküre Eismagier
Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Wächter
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Wächter
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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