Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Gift X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Walküre Gift
Frost
Gift
Gift
Drachenbaby Frost
X-Bogen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Frost X-Bogen
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Frost X-Bogen
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre
Frost
Walküre Skelettarmee
Gift
X-Bogen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Frost
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Gift X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Frost Bogenschützen Walküre Drachenbaby X-Bogen
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Frost Gift X-Bogen
Walküre Drachenbaby Gift X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Drachenbaby Frost X-Bogen
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift
Skelettarmee Koboldgang Walküre Frost X-Bogen
Walküre Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Frost Gift X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Frost X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift X-Bogen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby Frost Gift Bogenschützen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen X-Bogen
Gift Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Gift Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Drachenbaby Frost Gift X-Bogen
Walküre Gift Bogenschützen Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Frost X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Walküre Frost Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Frost
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift X-Bogen Drachenbaby Frost
Gift X-Bogen
Koboldgang Gift X-Bogen
Gift Walküre X-Bogen
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Frost Gift X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift X-Bogen
Frost Gift
Bogenschützen Drachenbaby Gift X-Bogen
Walküre Drachenbaby Gift X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Frost Gift Walküre Drachenbaby
Gift X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift Bogenschützen Drachenbaby X-Bogen
Frost Gift
Gift X-Bogen
Frost Gift
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Frost X-Bogen
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Frost
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Koboldgang Drachenbaby Frost Gift
Gift
Gift Drachenbaby Frost X-Bogen

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