Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen
Blitz
Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Frost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Bogenschützen Banditin Frost Gift Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Heilungsgeist
Königsschweinchen Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Heilungsgeist Bogenschützen Gift Kampfholz Banditin
Frost
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Gift P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Frost
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Gift Banditin
Banditin
Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Frost Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Gift Frost Kampfholz Banditin
Bogenschützen Gift
P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Banditin
Frost Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kampfholz Banditin
Frost Gift Kampfholz Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Bogenschützen Frost Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bogenschützen Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Frost Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Frost
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Frost
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz Banditin
Frost Gift Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Frost Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Frost Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Bogenschützen
Frost Gift
Gift Kampfholz Banditin
Frost Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Bogenschützen Frost Banditin
Gift Bogenschützen
Frost
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Frost Gift Kampfholz
Gift
Gift Frost Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

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