Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold
Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Feuerball Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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