Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Rune Giant Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tunnelgräber Ofen Gift Rune Giant Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Tunnelgräber Ofen Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenhütte Rune Giant Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenhütte
Ofen
Tunnelgräber Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ofen Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbarenhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Rune Giant
Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Gift Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Ofen
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Gift
Rune Giant
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Bogenschützen
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Ofen
Gift
Bogenschützen Ofen
Lakaienhorde Ofen Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaienhorde Gift Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Bogenschützen Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Gift
Barbarenhütte Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Gift Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Ofen Koboldhütte
Gift Bogenschützen Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte
Ofen Gift Bogenschützen Lakaienhorde Koboldhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Gift
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Barbarenhütte
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Gift Tunnelgräber
Barbarenhütte Gift
Gift Lakaienhorde Ofen
Gift Lakaienhorde Ofen
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Gift
Gift Barbarenhütte
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde
Gift Bogenschützen
Gift Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Gift
Lakaienhorde
Bogenschützen Gift
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Ofen
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift Bogenschützen
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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