Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Elixiergolem
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Hexenmutter Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Elixiergolem
Bogenschützen Magier Hexe Hexenmutter
Magier
Königsriese Elixiergolem
Hexe
Königsriese Elixiergolem
Prinzessin
Königsriese Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Elixiergolem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Hexe
Lakaienhorde
Königsriese
Elixiergolem
Magier
Hexe
Bogenschützen
Prinzessin
Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Bogenschützen
Lakaienhorde Hexe
Prinzessin
Bogenschützen Hexenmutter
Lakaienhorde Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Hexenmutter Magier Prinzessin
Lakaienhorde Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Prinzessin Hexenmutter
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Magier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexenmutter Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier

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