Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Hexe
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Hexe
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Widderreiterin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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