Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Banditin
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Banditin
Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaienhorde
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Magier

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