Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Rune Giant Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Königsschweinchen Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Feuerball Rune Giant Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Königsschweinchen Rune Giant
Bogenschützen
Eisgolem Königsschweinchen Rune Giant
Koboldgang
Eisgolem Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Feuerball
Rune Giant
Fledermäuse Bogenschützen
Hexe
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Koboldgang Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Eisgolem
Königsschweinchen
Rune Giant
Hexe
Bogenschützen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Hexe
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Koboldgang Hexe
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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