Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexenmutter
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Hexenmutter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Barbaren
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Hexenmutter Ritter Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Hexenmutter Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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