Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rabauken Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Rabauken Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbaren
Rabauken
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Rabauken Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Rabauken
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königsrekruten
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Rabauken
Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten
Ritter Bogenschützen Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ritter Rabauken Königsrekruten
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Walküre
Walküre Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Rabauken Königsrekruten Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Königsrekruten Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Rabauken
Barbaren Königsrekruten Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Barbaren Walküre
Barbaren Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Barbaren Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Rabauken Königsrekruten Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Königsrekruten
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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